Minecraft, GTA masih bisa mengubah lagu di blockchain: Eksekutif GameFi

Sementara beberapa studio game arus utama telah mengambil langkah mundur yang signifikan dengan mengintegrasikan teknologi blockchain, tiga eksekutif game blockchain mengatakan hanya masalah waktu sebelum mereka mengubah nada mereka.

Pada bulan Juli tahun lalu, pengembang Minecraft Mojang Studios mengumumkan larangan NFT dan teknologi blockchain.

Pada bulan November, Rockstar Games diperbarui situs webnya untuk menetapkan bahwa server yang dijalankan penggemar untuk Grand Theft Auto V tidak dapat lagi menggunakan aset kriptografi, terutama token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT).

Walter Lee, permainan gmemimpin kesepuluh di BNB Chaindia berpendapat, bagaimanapun, larangan itu lebih terkait dengan aktivitas NFT daripada teknologi blockchain umum, dan berpikir bahwa begitu “lebih banyak regulasi diberlakukan” untuk memastikan keamanan pemain, studio arus utama akan melakukan pemanasan terhadap teknologi tersebut.

“Masih ada kekurangan pendidikan dan peraturan seputar Web3, oleh karena itu, beberapa pengguna dan bisnis masih skeptis tentang manfaat dan penipuan yang sering dikaitkan dengannya,” katanya.

Mojang Studios telah mengindikasikan karpet menarik sekitar tertentu integrasi NFT pihak ketiga, bersama dengan perdagangan pencucian NFT dan masalah properti digital, sebagai alasan pelarangan.

Lee percaya bahwa permintaan gamer pada akhirnya akan mengarah pada teknologi blockchain dalam permainan tradisional.

Konon, beberapa penggemar game memiliki hubungan cinta-benci dengan cryptocurrency, terutama ketika melibatkan NFT.

Raksasa game Prancis Ubisoft Entertainment terpaksa melakukannya tahun lalu rencana mundur untuk mengintegrasikan NFT ke dalam gimnya setelah reaksi pemain.

Survei bulan Oktober oleh penyedia hiburan blockchain, Coda Labs, menemukan hal ini pemain arus utama bukanlah penggemar cryptocurrency atau NFT secara umum, meskipun mereka tampaknya tidak terlalu peduli dengan NFT yang digunakan dalam game.

Persepsi rata-rata NFT game menurut survei tahun 2022. Sumber: Coda Labs

“Jika permintaan pemain untuk integrasi blockchain meningkat, kemungkinan besar mereka akan merevisi kebijakan mereka,” kata Lee.

Grant Haseley, direktur eksekutif perusahaan pengembangan game seluler dan Web3 Wagyu Games, memberi tahu Cointelegraph bahwa hanya satu kisah sukses yang diperlukan untuk memacu adopsi arus utama:

“Studio AAA akan berubah pikiran begitu mereka mulai memberikan pangsa pasar nyata untuk game Web3. Yang diperlukan hanyalah satu game Web3 untuk meledak agar yang lain terbang.”

Menurut Haseley, keraguan tradisional tentang adopsi disebabkan oleh kekhawatiran bahwa hal itu dapat merusak model bisnis “konsumen yang membayar hanya untuk hiburan” saat ini.

“Mereka memiliki hal besar yang sedang terjadi saat ini, pasar game mobile, misalnya, lebih dari $100 miliar dan trennya meningkat,” kata Haseley, menambahkan:

“Jika Anda dapat membuat game dengan cepat dan tetap mempertahankan profitabilitas tanpa mengubah model Anda, mengapa Anda mempertimbangkan sesuatu yang radikal yang dapat berdampak lama pada basis konsumen Anda?”

Justin Hulog, kepala petugas studio di Studio Game Abadiberbagi perspektif yang sama, menjelaskan bahwa karena NFT dan mata uang kripto pada dasarnya mentransfer kepemilikan aset digital dari bisnis ke pemain, itu tidak menarik untuk diadopsi secara umum.

Terkait: Teknologi Blockchain masih jauh untuk mencapai liga esports besar, kata investor

“GTA V telah menjadi produk hiburan paling menguntungkan sepanjang masa dan bukan rahasia lagi bahwa sebagian besar keuntungan tersebut berasal dari transaksi mikro yang mengandung mata uang dalam game,” katanya.

“Microsoft juga memperkenalkan transaksi mikro ke Minecraft beberapa waktu lalu; dapat dimengerti bahwa kedua perusahaan ingin mempertahankan kendali atas ekonomi game mereka karena alasan keuangan,” tambahnya.

Menurut tahun 2020 hubungan oleh firma riset pasar Junpier Research, loot box dan fitur terkait transaksi mikro lainnya akan menghasilkan $20 miliar bagi perusahaan game pada tahun 2025.

Loot box dan transaksi mikro lainnya diperkirakan akan menghasilkan pendapatan bersih perusahaan game sebesar $20 miliar pada tahun 2025. Sumber: Juniper Research

“Jika ada, ini juga dapat diartikan sebagai kedua perusahaan mengakui bahwa NFT dan cryptocurrency adalah aset dunia nyata dengan nilai yang melekat padanya yang berpotensi mengancam model bisnis mereka,” kata Hulog.

Meskipun menurutnya “pasti ada kemungkinan” bahwa studio arus utama menggunakan teknologi blockchain, menurutnya mereka “mungkin akan memulai dengan sesuatu seperti menambahkan dukungan untuk cryptocurrency sebagai metode pembayaran untuk game dan layanan mereka.”