Lego Siapkan Kolaborasi Metaverse Dengan Epic Games Untuk Menargetkan Pasar Digital – Metaverse Bitcoin News

Lego Siapkan Kolaborasi Metaverse Dengan Epic Games Untuk Menargetkan Pasar Digital – Metaverse Bitcoin News

Lego, perusahaan mainan Denmark yang terkenal dengan blok bangunan plastiknya yang berwarna-warni, berniat mendiversifikasi portofolio hiburannya dan menargetkan Metaverse. Perusahaan sedang bersiap untuk menghadirkan dunia virtual dalam kemitraan dengan pembuat mesin game Epic Games untuk lebih memperluas pangsa pasar dan lintasan pertumbuhannya dengan memasuki pasar digital baru.

Lego menghadirkan Inisiatif Dunia Digital

Lego, perusahaan blok bangunan mainan yang saling terkait, sedang bersiap untuk mengungkap detail inisiatif Metaverse yang dibangun dalam kemitraan dengan Epic Games, perusahaan di belakang Fortnite. setelah ke Financial Times. Langkah tersebut akan memperjelas upaya masa depan perusahaan untuk membangun kehadiran di dunia maya yang ditujukan untuk pengguna di pasar digital.

Strategi perusahaan adalah terus berkembang dengan menawarkan produk Lego di pasar tersebut dan membantu pengguna untuk mengenali merek secara online juga. CEO Lego Niels Christiansen berbicara tentang jalan yang diambil perusahaan untuk mencapai tujuan baru ini. Christiansen menjelaskan:

Kami tahu betul bagaimana membenamkan konsumen di dunia Lego di toko. Kami bekerja sangat keras untuk menciptakan perasaan juga memasuki dunia merek Lego secara digital.

Lego pertumbuhan secara signifikan tahun lalu, dengan lonjakan penjualan sebesar 17% dibandingkan tahun 2021, sebagian didorong oleh penjualan yang kuat di Eropa Barat dan Amerika. Penjualan konsumen juga tumbuh 12% pada tahun 2022.

Fokus pada ruang digital dan metaverse

Sementara perusahaan lain perlahan menyedot sumber daya dari inisiatif Metaverse seperti Microsoft dan Tencent, Lego memperkuat gagasan untuk menciptakan ruang digital untuk anak-anak.

Pada April tahun lalu, perusahaan diinvestasikan Epic Games bermitra dengan Sony sebesar $2 miliar dengan ide membangun platform Metaverse mereka sendiri untuk memperkenalkan merek kepada anak-anak di ruang virtual aman yang dirancang khusus untuk mereka.

Selain investasi ini, sejak bulan Mei perusahaan telah meningkatkan perekrutan untuk mengembangkan pengalaman digital internal diberitahukan bahwa itu bertujuan untuk melipatgandakan jumlah insinyur perangkat lunak untuk mengadopsi pendekatan fisik dan digital dan tidak lagi memandang mereka sebagai bidang bisnis yang berbeda.

Pada saat itu, Christiansen berbicara tentang kekuatan dorongan digital perusahaan, dengan mengatakan:

Dalam perjalanan digital ini, kami benar-benar mengembangkan dan memperluas kemampuan kami, dan kami menggabungkan kemampuan yang sebelumnya dilakukan oleh konsultan… Saat ini, ini adalah investasi tunggal terbesar kami.

Namun, perseroan juga optimis dengan masa depan ritel dan juga menambah jumlah toko fisik, membuka 155 toko baru di tahun 2022.

Apa pendapat Anda tentang fokus Lego pada digital dan metaverse? Beri tahu kami di bagian komentar di bawah.

Sergio Goshchenko

Sergio adalah jurnalis cryptocurrency yang tinggal di Venezuela. Dia menggambarkan dirinya sebagai orang yang terlambat dalam permainan dan memasuki cryptosphere ketika lonjakan harga terjadi pada Desember 2017. Dia memiliki latar belakang insinyur komputer, tinggal di Venezuela dan secara sosial terpengaruh oleh ledakan cryptocurrency. Dia menawarkan pandangan berbeda tentang kesuksesan crypto dan bagaimana hal itu membantu mereka yang tidak memiliki rekening bank dan kurang terlayani.

kredit foto: Shutterstock, Pixabay, WikiCommons

Penafian: Artikel ini hanya untuk tujuan informasi. Ini bukan penawaran langsung, atau permintaan penawaran untuk membeli atau menjual, atau rekomendasi atau dukungan dari produk, layanan, atau perusahaan apa pun. Bitcoin.com tidak memberikan saran investasi, pajak, hukum atau akuntansi. Baik perusahaan maupun penulis tidak bertanggung jawab, secara langsung atau tidak langsung, atas kerusakan atau kerugian yang disebabkan atau diduga disebabkan oleh atau sehubungan dengan penggunaan atau ketergantungan pada konten, barang, atau layanan apa pun yang disebutkan dalam artikel ini.