Headset realitas campuran Apple membutuhkan spesifikasi ini untuk menang di VR

  • Desas-desus beredar tentang acara pengembang Apple baru yang diharapkan minggu depan.
  • Para ahli mengatakan bahwa pengembang mungkin memiliki solusi paling jelas dan luar biasa yang telah kami tunjukkan.
  • Label harga $ 3.000 yang dikabarkan akan meminta desain yang nyaman dan bersih.


Melihat melalui kacamata realitas virtual ke dunia metaverse.

Cemile Bingol / Getty Images



Lake sedang menunggu untuk menemukan penantiannya pengembang realitas campuran Minggu depan, dan pengamat mengatakan itu akan memiliki tampilan yang ramping dan kualitas tampilan yang sangat baik untuk memenangkan pengguna.


Itu tersebar di keyboard Dia menunjukkan jiwa yang sangat cerah dan dalamtetapi spesifikasi tinggi saja tidak akan cukup untuk membenarkan pengembang yang diumumkan label harga $ 3.000,


“Spesifikasi perangkat keras utama kemungkinan besar tidak didorong secara khusus oleh daya komputasi atau resolusi tampilan, tetapi oleh keseluruhan desain produk yang ergonomis.” DJ Smithpemimpin kreatif dalam proyek media campuran Grup SekilasDia menyuruh Lifewire untuk memberikan alamat email. “Produk pub secara historis dikenal dengan desain minimalis kelas dunia, dan perangkat XR yang nyaman dipakai bisa menjadi keunggulan kompetitif yang sangat besar dibandingkan opsi teknologi imersif lainnya di industri ini.”



Dan Headset Apple Dapatkan Peningkatan Perangkat Keras?

Analis Ross Young mengungkapkan bahwa dia memiliki informasi orang dalam tentang bagaimana pengembang Apple akan bekerja. Dia mengatakan dalam tweet baru-baru ini bahwa perangkat tersebut akan memiliki layar ganda berukuran 1,41 inci secara diagonal. Setiap tampilan akan memiliki kecerahan lebih dari 5.000 nits dan 4.000 piksel per inci.



Dengan kesamaan, the Pengembang realitas campuran Microsoft HoloLens II Ini telah menulis keahlian komputasi spasial dengan kecerahan kurang dari 500 nits Robert Scoble sebagai tanggapan atas Tweet tersebut. “Jadi ini lebih dari 10x lebih terang dari itu atau tampilan Magic Leap,” katanya. “Ini mengalahkan TV mana pun yang pernah Anda lihat.”


Lake harus membersihkan palang tinggi. Dengan item media campuran kelas atas pertama yang memasuki pasar, untuk melawan dedikasi modal realitas virtual yang sudah tersedia, “Apple harus melampaui standar yang ditetapkan untuk perangkat VR dan menyediakan setidaknya layar 4k dengan 120 hz agar dapat bersaing di pasar. titik harganya.” Brian MaineCEO perusahaan konsultan realitas virtual Benih VRmereka memberi tahu Lifewire melalui email.


Kenyamanan mata sangat penting bagi pengembang Apple. Yuri HusinskyPerancang Pemasaran Senior di sebuah perusahaan perangkat lunak Mac-pawkatanya dalam sebuah wawancara dengan Lifewire. “Layar di perangkat mereka yang dilengkapi dengan prosesor M2 menunjukkan performa tengah hari yang signifikan,” tambahnya. “Alangkah baiknya jika Apple menyadari masalah ini dan menggabungkan layar yang menghilangkan silau, karena sering kali dapat menyebabkan sakit kepala dan ketegangan mata.”



Resolusi layar yang tinggi memungkinkan pengalaman tembus pandang untuk aplikasi augmented reality, katanya. mytaverse CEO James Lopez dalam email dengan Lifewire.


“‘Make or Break’ di sini adalah bagaimana Apple mempertaruhkan komponen dan bagaimana Apple mempersiapkan game 3D (atau perangkat game pada umumnya) yang secara historis didominasi oleh Sistem Windows,” tambah Lopez.


Pertempuran hidup akan menjadi bahan dari kehidupan lain. Analis mereka diawasi selipkan baterai headset ke dalam saku pengguna dan sambungkan ke headset melalui kabel. “Apakah konsumen akan menerima atau tidak bahwa baterai membutuhkan banyak untuk penggunaan sehari penuh akan sangat mempengaruhi keinginan mereka untuk terus memakainya,” kata Maine.



Persaingan untuk headset realitas campuran Apple

Pengembang Apple bukan satu-satunya VR baru yang keluar tahun ini. Meta mengumumkan pengembang pencarian 3 dengan desain yang lebih ramping dan banderol harga $499 minggu ini.


Spesifikasi perangkat keras utama kemungkinan tidak secara khusus didorong oleh daya komputasi atau resolusi layar, tetapi oleh desain ergonomis secara keseluruhan.

Valve telah menjadi yang terdepan dalam pengembangan realitas virtual, dengan miliknya sendiri Indeks pengembang terbaru diharapkan akan dirilis akhir tahun inikata Maine. “Mereka sedang mengembangkan perangkat terhubung yang terus mengandalkan komputasi untuk memasok kebutuhan pemrosesan dan daya,” tambahnya.


Itu Dek Katup Uap Itu dirilis sebagai “batu loncatan untuk menunjukkan tingkat kemampuan saat ini untuk mengembangkan mesin game seluler,” kata Maine. Dia juga menambahkan bahwa Sony telah mengambil jalan ini dengan headset VR-nya yang dirilis awal tahun ini, yang mengharuskan stok PS5 berfungsi, dan awal bulan ini secara resmi mengumumkan gamepad seluler Project Q-nya.


Pertarungan untuk kepemimpinan modal pengembang dapat dimenangkan dengan membuat pengalaman paling ringan melalui perangkat keras.


“Topi harus lebih ringan (waaaaay lebih ringan) dan kurang fokus pada mata pengguna, meningkatkan resolusi dan kecerahan,” kata Lopez. “Tetapi yang lebih penting, kita perlu meningkatkan daya komputasi ke titik di mana latensi dikurangi ke titik di mana kita tidak merasa lamban saat menoleh.”



Source link